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杭州留学作品集(建筑、室内、规划)设计标准

※发布时间:2016-9-24 22:09:47   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  文章目录

  1、时间周期:即使不睡觉也要把控好作品集制作时间节奏,不要做拖延症晚癌;

  2、作业数量:作品集Project数量,多和少都并不一定合适;

  3、题目内容:出奇制胜的project题目和内容,烧脑时刻,起跑线就要拉开距离;

  4、完整逻辑:每个作业完整的叙述逻辑,每位评委都要当做是“懒惰的弱智”;

  5、分析表达:要像做project设计一样去做分析图,不要简单填个色块排几张照片就想糊弄我;

  6、设计风格:无论是东南西北风都可以达到好的设计,不要太迷信参数化;

  7、深度细节:精细到变态的细节,“你的成图深度还可以增加三倍!”;

  8、二维表达:内容多层次的二维图(平、立、剖等),只拉几根线是十年前的做法;

  9、效果图:各种感动人的效果图,无论是小清新、炫技派甚至Rhinomake2d的线稿,吸引人十秒钟不离开;

  10、排版整理:最有效、最有视觉冲击力的排版,不要在意排版“空不空”,只要求有没有说明问题和shock到我。

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  时间周期:即使不睡觉也要把控好作品集制作时间节奏,不要做拖延症晚癌;

  要求:一般以四个月为周期完成整本作品集

  四个月、四个月、四个月,重要的事情说三遍,可以不睡觉不玩耍,你的作品集一定要在四个月内完成!否则拖的时间太长会成为一种煎熬,你将会失去激情和耐心。我的这么多年发现的现象就是,越是在短时间内完成的作业反而是更高质量的,N位学生的经验证明,四个月是最为合理的节奏,对于申请研究生的同学基本上一个月一个project,对于申请本科的同学是2-4周一个project。

  但是请注意,在这四个月内一定要保持连续的设计状态,不要做做停停,否则会大大降低效率。对于由于要考英语的同学也希望合理安排好时间,如果客观原因必须将设计过程差分开的话,也一定要在每一段时间内将一个作业完成,不要留下一半,等再开始做的时候还要重新耽误时间去梳理和进入构思状态。

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  作业数量:作品集Project数量,多和少都并不一定合适

  要求:申请研究生4个project,申请本科6-8个project

  不仅是中国学生,也是国外学生历年的申请案例来看,对于申请研究生的作品集四个设计是最合适的,少了内容量感觉不够,多了会增加自己的很多工作量并且也不会有太多额外效果。

  对于申请本科的同学一般要做6-8个设计,并且内容也比较多样,以手绘和物理模型为主,并有两个小的功能性空间的设计。对于申请本科的同学要注意学校一般都会有一些特殊要求,虽然大同小异,但是还是需要都确认一下。

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  题目内容:出奇制胜的project题目和内容,烧脑时刻,起跑线就要拉开距离

  要求:深刻的社会意义或者脑洞大开的创新。

  设计的题目往往决定了之后设计的内容深度和发展思路,所以好的题目不仅会特点鲜明,也会让接下来的设计有条理推进,不至于做到半截感觉卡壳无法继续发掘。作为设计师是有能力和义务去发现社会中存在的问题并去通过设计去解决,这样的设计会更加意义深刻,不至于做一些千年不变淡如水的题目。

  另外脑洞大开的设计也是非常容易出彩,并且本身也非常有趣的方向,很多国外学校都旨在培养未来的设计师,而作为作品集里的设计也完全可以跳脱出现实技术,做一些意想不到的设计。但是这种设计对想象能力和模型操作、后期表达要求都比较高,否则很容易做砸。

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  完整逻辑:每个作业完整的叙述逻辑,每位评委都要当做是“懒惰的弱智”

  要求:第一次看这个设计的人可以一眼就明白在讲什么和完整的逻辑关系。

  由于设计都是同学自己做的,自己会很清楚里面的逻辑关系,所以在图面表达上很容易由于对这个设计太熟悉麻木而出现疏忽落项或者逻辑不交圈的情况。而在国外评委老师不会在每份作品集上话费多少时间的,甚至都有可能是“秒翻”。我一直要求在做图面表达的时候,即使“既弱智又懒惰不愿意思考的人”第一次看这份设计的时候,只要看一眼就明白是在讲什么,整个设计的前后逻辑衔接一定要紧密和完整。

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  分析表达:要像做project设计一样去做分析图,不要简单填个色块排几张照片就想糊弄我

  要求:整个设计过程要用心记录,并最少分配三分之一时间来做分析表达。

  分析图digram几乎是所有同学的痛,很多同学会说自己会做设计,但是却做不好分析图。出现这种情况其实往往有两方面原因:

  1、有可能你的设计推导过程本身就是不清晰完善的,这样自然就无法去表达。如果整个设计过程是有目的地一步步推导并用心完整记录下来,等到介绍设计的时候自然会有很多要讲。我自己在辅导学生的时候会有做笔记的习惯,这样每个学生的每个作业的完整设计过程基本上都能看到,而作为学生本身就更应该及时记录;

  2、更有可能同学对于分析图还不够足够的重视,或者在时间分配上主要都耗在了设计本身,并没有花费太多精力在diagram图上,只好在最后堆一片照片或放个googlemap草草了事。一个好的作业起码是要安排三分之一的时间在分析表达上,这是体现理性推理和介绍很重要的部分,千万不能轻视和草率。

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  设计风格:无论是东南西北风都可以达到好的设计,不要太迷信参数化

  要求:无论采用哪种风格都要做到特点极致,不要浅尝辄止

  从来不希望规定和限制学生的设计风格,因为每种风格都会做出优秀的设计,并且每个学生的喜好不同,更愿意去激发学生的兴趣和创造力。基本上来说有几种比较常见的不错风格在这里供同学们参考。

  三维效果逆天的参数化路线,就像AA或南加州之类的学校经常采用的,也是相对比较常见和随着软件的普及难度不大的一种设计风格;科幻风格的,对造型、想象能力还有ps能力都要求比较高的,适合于那种脑洞大开的设计;机械风,个人觉得比较“时髦”,也是对细节要求最高的一种设计手段,因为需要了解各部分的机械原理并且都要做出来;白色纯净风,这种画面会看着比较清爽,当然这里所说的白色不是真的只有白色,只是色系偏向于浅色,并且也需要强调一下,纯净并不是空洞,设计本身一定要足够有深度和细节;黑暗系,英国学生特别喜欢这种“黑乎乎“的,好像画面中充满无限内容,但是细看却“云里雾里”,每年英国RIBA奖获奖作业很多都是这样的赶脚。当然以上说的这些风格并不一定那么绝对,有的作业中也会同时出现好几种风格,设计的关键还是设计本身,选一个好的风格会让自己设计的表达更有特点。

  在这里要强调一下,并不是只有参数化的路子才是前卫的,也更不是随便做了一点“奇怪”的形状就是参数化了,参数化是一种设计逻辑和表达形式,并不是万能的。

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  深度细节:精细到变态的细节,“你的成图深度还可以增加三倍!”

  要求:小的project要做到螺丝、电线、水管,大的project要做到局部细节模型和节点图

  我们欢迎和鼓励多样的设计风格,但是有一点是对每个同学的每个作业都有一点同样的严格要求:必须做到足够的细节。

  申请研究生学生作业

  很多同学有个误区,认为做出了大的视觉效果就可以了,至于细节并不是那么重要,甚至可以省略。无论是多大的项目都必须有节点的三维模型和二维图,能想象到我们的学生的rhino模型经常可以做到几个GB大吗,即使是做科幻的设计也也要把各个杆件零件都做出来。这种细节程度的模型工作量是巨大的,经常会make2d需要一天,做渲染图甚至要渲染一周的情况。但是足够的细节不仅让最后呈现的图纸效果让人看了疯狂,也更是让自己更深刻理解和实现设计,而不是很随性的玩票。

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  二维表达:内容多层次的二维图(平、立、剖等),只拉几根线是十年前的做法

  要求:二维图要做出三维图的场景感

  平面、立面、剖面等都是比较常规的二维图,也是同学们经常遇到的难点之一。最常遇到的情况就是比较单调空洞。避免这种情况一个是需要设计本身的细节要足够有深度,有内容,这样的二维图看起来的“灰度”是简单二维图的几倍。另外就是需要加入必要的辅助内容来营造空间的“场景”,比如活动的人物、家具、树木、铺装等,让人们在二维图中感受到生动的三维空间。

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  效果图:各种感动人的效果图,无论是小清新、炫技派甚至Rhinomake2d的线稿,吸引人十秒钟不离开

  要求:熟练掌握vray渲染和photoshop后期处理

  Vray渲染器是必须要掌握的插件,VrayforRhino和forSU操作界面基本上一样。经过总结最常用的几种效果表达:室内、室外建筑、室外大场景、黑白渲染、无渲染拼贴。渲染方式可以配合设计风格,比如机械风格的设计一般都喜欢用科幻一点的效果,城市规划的大场景常用黑白线图效果等。当然还有一种最简单的效果就是白模渲染,就是没有贴任何材质,也不在PS里添加环境,但是这就要求模型本身有足够的内容支撑。

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  排版整理:最有效、最有视觉冲击力的排版,不要在意排版“空不空”,只要求有没有说明问题和shock到我

  要求:排版也是设计的一部分,串联整个设计故事,突出重点。

  首先请先忘掉国内大学所学到的排版方式吧,每次看到国内大学把一个设计压缩在几张A1大图上,密密麻麻,图叠图再加文字都会毛骨悚然,很多已经是为了填满而排版,而不是为了表达设计本身。

  一般情况下,重要的内容,一页只有一张图,,这样不仅能让人更明白你最想表达的,也更有视觉冲击力,这也是成熟和自信的表现;如果有多个内容在同一页,要重点突出其中重点的一个内容;不要写长篇大论的文字,没几个人仔细去看的;不要简单堆砌照片,把照片做的有意思有很多种方式啊,做成拼贴画?剪切有用信息?一张照片截肢分析?图片叙事故事?同样的一些照片,换一种表达方式,会更有针对性和设计感;不要放一张百度或google地图就算是场地分析了,地图本身不是重点,地图中和设计有关的重点信息才是我们要用来着重表达的,重点设计,或者说用来“修饰”的。地图有平面的,也有三维的啊,怎么来处理更符合你的版面,那就看怎么和设计本身更match了。

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