数字艺术这个词,在以前能够说是完整的令人费解,为什么呢?由于数字和艺术这两个词真是风马牛不向及的,怎样能相提并论呢?就象人们常常说的,学文科的和学文科的,一个是风流倜倘,一个是深沉木衲;没有可能溶合的。但目前,这一状况曾经改动。以至能够说,这一状况已发作基本改动。如今,最时髦的词汇就是—数字或称数字化。或许您有另外的见地,您可能说“数字”应该了解成“数字技术”才对,而不是您说的“数字艺术”。这样,您就又回到老上,回到文科和文科的上去了。由于,纯技术的东西是不能成为时髦的。只要它艺术化之后,才有可能成为时髦。
数字艺术是指以数字科技的开展和全新的传媒技术为根底,是人类思想和艺术觉得巧妙交融一体的艺术。数字艺术作品必需在完成过程中全面或者局部运用了数字手腕。数字艺术作品主要包括以下方式:及互动安装,虚拟理想,多,电子游戏,动漫,网络游戏,网络艺术,数字设计,电脑插画,电脑动画,3D动画,数字特效,数字摄影,数字音乐以及音乐影像等。也就是说,数字艺术是艺术和科技高度交融的多学科的穿插范畴,涵盖了艺术、科技、文化、教育、现代运营管理等诸多方面的内容。那么,一切由电脑技术制造的文化,都可归属于数字艺术的范畴。
20世纪60年代开展并成熟起来的新艺术,为艺术家全方位地停止创作提供了新的平台,在90年代末步入全新的数字艺术阶段。在全球,数字艺术的蓬勃开展引领了新一轮的艺术潮流,毫无疑问,数字艺术产业是21世纪学问经济产业的中心产业。在美国,电脑动画及其相关影像产品的销售取得了近百亿美圆的收益;在日本,艺术、电子游戏、动漫等作品曾经抢先世界,成为日本的第二大产业;在韩国,数字内容产业曾经超越汽车产业成为第一大产业。窥一斑而览全豹,经过上述的数字,您能够看到数字艺术宽广的开展前景!
如今看来,培育国际化的数字艺术设计人才,确实重要。我们不但要控制虚拟技术和制图,还应具备发明力、想像力和沟通才能、团队及软件工程项目的管理才能。目前这种懂艺术的不理解计算机技术,懂技术的却常常缺乏艺术根底的人才情况一定要改动,特别是在高度兴旺的。那么,突破文理界限,沟通科学和艺术,具有将想象力和发明力经过的数字技术表现出来的复合型人才将浮出水面。
中国数字艺术设计的开展与国际上有很大的差距,这一点让很多技术移民明明晓得这是一个好的就业取向但仍关于Graphic Design方面的工作望而却步,但实践是,数字艺术在国外也没有多长时间,我们根本上是在一个起跑线上,只需可以做到闻于斯,见于斯,行于斯,千里之行始于足下,可以不被时期淘汰的独一方式就是不时的进取,取别人之长补己之短,有一定IT根底或是美术根底则更将让您如虎添翼,没有任何根底的朋友亦可从最根本的觉得找起,毕竟,没有人是天生的设计师,而我们又生活在一个竞争剧烈的时期,不进则退!