让我们透过CG业内人士的眼睛审视上一期的《数码设计》,看看他们上一期的关注点,了解他们对《数码设计》的看法。
如果你看过上一期后有欣喜、感慨、激动、……任何不吐不快的情绪需要宣泄,如果你有想对《数码设计》说的话,如果你有对我们的意见,如果你也想在“编读往来”中发表对上一期杂志的看法,请发邮件至若反馈意见被我们,将赠送下一期杂志给你!
5月8日,迪斯尼和皮克斯公司宣布将在范库弗峰建立一个新的动画工作室。该工作室旨在为公司的主题公园、DVD、电视节目和剧场影片展览等创作一些专门的动画短片。DISNEYTOON工作室的金融总监Amir Nasrabadi将会成为新工作室的总负责人,而迪斯尼的动画执导Dylan Brown将会成为新工作室的创意总监。新工作室预计将有75人到100人的工作团队。
在前两期的栏目里,我们围绕着“新加坡数字企业人才选拔会”进行了报道,并采访到了部分就业者和新加坡当地的动漫、游戏企业。在这一期的栏目中,我们联系到了EA、育碧以及光荣这三家世界知名游戏公司在新加坡分公司的管理人士。除了详尽的采访内容以外,我们还会介绍“新加坡数字企业人才选拔会”目前准备工作的进展,下面就让我们一起去关注这一期的栏目。
就像那个经典句式一样——“每个里都有一个X”——当我认识了Paul Sullivan之后,我也要不可免俗地使用这句话了——或者,当我在前年和朋友们一气呵成地看完《武士阿非》之后,那激动的心情也可以套用这句话:每个里都有一把武士刀。嗯,也许这只有一把刀(或者一类刀)背后才有那么多的故事(而非宝藏),那故事里面有癫狂的,也有血色的;也许也只有那把刀才能不仅仅是一种武器,还能折射出一个人的、勇气、力、坚韧以及不羁的个性。
如果让我们给自己出难题,一些异形侵略者与恐惧的,那么僵尸永远是最好的选择。首先它们相较于那些怪兽、外星人或者那些高智能机器人显得更廉价,如果你将自己弄得衣衫褴褛、目光呆滞外加步履蹒跚,那么就可以扮演僵尸了(就像《僵尸肖恩》中,西蒙·佩吉等人对“僵尸片”的嘲弄一样),所以对于那些利用电影讲人怪之战的导演来说,僵尸片省了CG,只要化妆就可以了;其次,从本质上僵尸还是由人变过去的,他们毫不神秘,人类在被他们袭击或者反击的过程中充满了象征意义,恰恰因为它们不需要观众想象力的大跨越,所以那种贴近的恐惧感更能让人产生共鸣;其三,血浆,大量的血浆!外星人也许用,巨兽们只会制造废墟,而机器人被干掉后也不过是一堆废铜烂铁—只有僵尸们,能让我们看到大量的血浆,能让故事要多惨烈有多惨烈。这就是我们一直乐此不疲地与僵尸约会的原因。现在,伟大的、关于僵尸的游戏系列《生化危机》出到了第5代,这款2009年万众期待的大作让我们再次产生僵尸的兴趣,而它的真实感将达到前所未有高度。那么,这次一定更过瘾。
不同。像他的名字一样,在他身上也出罗马艺术的影子。对于艺术创作和生活的方方面面他都有其独特的见解,当他有了想法以后他都会将其实施。作为国外八零后的他们都在过怎样的生活?看了他的作品和对话以后我们便知道了。
Ron Howard终于完成了《Angels and Demons》(与)这部电影,它改编自Dan Brown第二本备受争议的小说。和《Da Vinci Code》(达芬奇密码)一样,故事的主人公依然是符号学家Robert Langdon(Tom Hanks饰演)。当然这两部电影的相同之处远远不止这些。值得一提的是,因为《Da Vinci Code》一片中对神性的质疑,导致世界中心梵蒂冈大怒。《Angels and Demons》故事的场景依然在这个全世界最小的国家中,而梵蒂冈教组织抵制摄制组在他们领地中的任何拍摄工作。但《Angels and Demons》还是顺利上映了,而且拿下了骄人的票房成绩。电影中的所有镜头,那些、街道,无论是文艺复兴时期的艺术品还是科技前沿的物理实验室,无一不在告诉观众,你们看到的这些就是“真实的”。然而摄制组一天也没有在梵蒂冈正式拍摄过。本刊这次有幸采访到MPC公司的《Angels and Demons》VFX项目组,向大家揭秘这部电影的幕后制作过程。这部电影中,MPC完成了一共170个镜头,包括CG背景的渲染到合成,反物质实验的科学效果,以及那个欧洲原子核研究组织的大型原子碰撞型加速装置。除此之外,团队还做了片头和那个漂亮的罗马指环。特别感谢MPC市场部的Sophie Trainor女士。在她的帮助下,这次采访得以顺利完成。
在制作角色的过程中,我没有去画任何草图和概念设定,只想简单地创作出一只、可爱的兔子角色。创作时,在我概念中唯一认为适合做模型参考的就是影片《空中大灌蓝》中兔八哥的女朋友,但是我不打算使用太多该参考中的视觉元素,以免让人觉得我是在抄袭。
第一次尝试的结果很奇怪。对于我来说,创作一只的美人兔并不是件容易的事情,我需要同时使其具有趣味性并能吸引人,然而我却遇到了很多十分棘手的事情。于是我玩世不恭地用夸张的比例及透视在角色的面部上进行尝试,使其呈现出一副动人的外观。
最终的材质非常简单(我使用了一个色度杂乱的网状物):衣服我使用了带有少量反射值的Blinn材质,身体使用了一个MISSS_ st_材质(图11)。剩下一些分散的图层都使用身体的材质绘制,参照一个参考物体将它们着色成为淡粉红色。
通过Fusion(全称Digital Fusion)可以实现图片分层的立体视觉效果,我们可以把实拍的图片制作成三维立体效果,虽然这看起来似乎很难实现,但是在本教程中我会通过合成处理的方法将其转变为相对真实的画面,教大家如何使图片最终呈现出真实的空间感。
我以一个金属斧头的制作为例,给大家介绍陈旧道具的材质贴图的制作方法,希望能够对大家有所帮助。
前期筹备工作阶段才有较高的使用频率,所以它可能不会被大多数CG制作人认为是一件必备的“硬件设备”。但是当我询问亲身参与项目的制片人员这个问题时,他们告诉我,打印机作为硬件设备在产业应用中十分重要!
这个栏目将陆续介绍在海外工作或者留学的华人,请他们讲述自己在海外工作、学习、生活的经历,让大家能够了解一下异国他乡的生活和CG产业,提供给准备出国工作或者留学的人以指南。如果您对这个栏目感兴趣或者有什么样,请发送邮件至。
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猫版超级玛丽是一个恶搞的超级玛丽游戏,且搞笑,其中设有重重,让你在埋怨作者的同时,又不禁被其中的恶趣味逗得连连发笑。
上海炫动卫视“2009SMG动画创意年会暨2008年度收视排行颁礼”日前举行。上海文广新闻传媒集团继2008年出品的动画电影《风云决》取得3300万元票房收入之后,2009年出品动画电影《喜羊羊与灰太狼》再次取得了8500万元的票房收益,而电视版动画连续剧《喜羊羊与灰太狼》当仁不让地获得了年度特别。此外,动画连续剧《小宋当家》、《饮茶功夫学园》和《小夫子之奇域大冒险》分获收视排名的金、银、铜。
项目介绍:由于是少儿频道的呼号,所以整体风格比较清新活跃。本片以少儿频道的LOGO组成的花朵和小草为主要元素,结合活泼小角色的表演,表现以“绽放”为主题的少儿频道宣传口号。整体感觉欢快,色彩明亮。
2009年4月19日,一场由上海市多行业协会、《数码设计CGW》杂志社、Cgfinal网站以及Cgblog网站主办,Wacom联合主办,主题为“原创危机”的中国CG圈高端艺术人才—“精英汇”在上海举行。